Directx 12 sada podržava vrs za povećanje performansi gpu-a

Sadržaj:

Video: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024

Video: DirectX 11 VS DirectX 12 | Сравнение производительности 2024
Anonim

Redmond gigant nedavno je najavio značajku Varijabilne brzine sjenčanja za DirectX 12. Ova nova značajka pomaže programerima u poboljšanju kvalitete grafike, poboljšanju performansi i smanjenju sistemskih zahtjeva za igranje.

VRS poboljšava performanse, povećava kvalitetu grafike i snižava sistemske zahtjeve za igre.

Kako funkcionira VRS?

Jedna od strana na slici dolje je 14% brža kada se prikaže na istom hardveru, zahvaljujući novoj grafičkoj značajki dostupnoj samo na DirectX 12.

Oni koji nisu svjesni VRS-a (Variable Rate Shading), programeri mogu iskoristiti ovaj moćan i najnoviji API tako da mogu učinkovito koristiti GPU.

Brzina zasjenjenja zapravo određuje boju svakog piksela na vašem zaslonu.

Programeri igara sada mogu dati prednost kvaliteti sjenčanja za neke određene dijelove slike tamo gdje je to najviše potrebno. Proces prioritizacije omogućava nam uštedu resursa.

Rezolucija pri kojoj se nazivaju shaderi na slici u osnovi se određuje brzinom osjenčenja. Kvaliteta sjenila bit će visoka s većom stopom zasjenjenja. Međutim, na ovaj će se način trošiti više resursa sustava.

U VRS-u se primjenjuju različite stope sjenčanja na različita područja određene slike. Dakle, smanjenje brzine zasjenjenja na područjima na koja nije utjecala vizualna vjernost može jednostavno poboljšati rad računala i uštedjeti resurse.

Velika imena su zainteresirana za VRS

Sada je većina velikih imena zainteresirana da izvuku najviše koristi, imajući u vidu značajke koje nudi VRS tehnologija.

Neka od tih imena su igre na igrama, 343 industrije, aktiviranje, masovna zabava, epske igre i jedinstvo.

Nadalje, na konferenciji razvojnih igara za igre (GDC) 2019. koja je zakazana ovog tjedna, Microsoft planira održati sponzorirane sesije o VRS-u.

Tehnički div prenijet će vodič za početak rada, zajedno s uzorkom za programere, u slučaju da ne planirate prisustvovati Konferenciji.

Ako vas zanima više o zasjenjenju varijabilne cijene u DirectX-u 12, možete provjeriti Microsoftov službeni blog.

Directx 12 sada podržava vrs za povećanje performansi gpu-a