Čak i najmanja greška u tome što smo sretni, ima nekoliko rezultata

Video: ПРОИЗНОШЕНИЕ Ä,Ö,Ü и ß в немецком языке! ДЕЙСТВУЮЩИЕ ПРИЁМЫ. УРОК 2. 2024

Video: ПРОИЗНОШЕНИЕ Ä,Ö,Ü и ß в немецком языке! ДЕЙСТВУЮЩИЕ ПРИЁМЫ. УРОК 2. 2024
Anonim

We Happy Few jedna je od najneočekivanijih igara 2016. Igra je već dostupna u Xbox Store-u, a verzija Preview bit će objavljena 26. srpnja.

Zahvaljujući raznim igračkim slikama koje su distribuirali ljudi koji su podržali projekt, poprilično znamo što možemo očekivati ​​u igri.

Međutim, jedna vrlo važna značajka koja doista nije dovedena u središte pozornosti je permadeath. Da, sretni smo malo uključuje permadeath, tako da su pogreške skupe i ako umrete, morat ćete početi iz početka.

Kroz nedostatak kontrolnih točaka i spremanje bodova, programer igre želi pobuditi strah od posljedica kod igara kako bi postali svjesni opasnosti koja postoji u Wellington Wellsu. Sigurnosna mreža jednostavno bi učinila igru ​​previše dosadnom. Kada igrač umre, sav napredak i predmeti zauvijek će biti izgubljeni.

We Happy Few je proceduralno generiran, što znači da će igra stvoriti drugačije okruženje svaki put kad iznova započnete. Svako propadanje u nepoznati teritorij dodat će napetosti i nepredvidivosti igre.

Ostati živ neće biti lak zadatak jer stanovnici Wellingtona Wellsa neće oklijevati da vas napadnu ako sumnjaju da niste na Joyu. Ako ne nađu drogu, linčat će vas. Istovremeno, morate biti vrlo oprezni koju količinu konzumirate. Premalo i oni će osjetiti da ih pokušavate prevariti; previše i vaš lik će izgubiti kontrolu.

Da biste stvari pogoršali, vaš lik treba redovito spavati i mora jesti i piti. Ako ne jede kada ga tijelo nazove, srušit će se.

Što mislite o značajki permadeath u We Happy Few? Da li biste radije imali priliku nastaviti igru ​​od trenutka kad umrete?

Čak i najmanja greška u tome što smo sretni, ima nekoliko rezultata