Gears of War 4 obožavatelji razočarali, predlažu dodavanje dodatnih značajki

Sadržaj:

Video: Gears Of War 4 - Достойное продолжение серии (Обзор/Review) 2024

Video: Gears Of War 4 - Достойное продолжение серии (Обзор/Review) 2024
Anonim

Dugo očekivana igra Gears of War 4 je ovdje. Povratne informacije o ovom obroku franšize Gears of War uvelike su pozitivne jer igrači koji cijene ukupni dizajn kampanje i impresivne grafike i mehanike igre. Igrači kažu da je Koalicija uspjela vratiti taj faktor suspenzije koji su imali Gears of War 1, zadržavajući glavne eksplozije nalik CoD-u, postavljene komade koje su imali Gears of War 2 i 3. Drugim riječima, Gears of War 4 najbolja je verzija franšize.

Međutim, igrači se žale kako nedostaju određene temeljne značajke, dok druge uopće nisu trebale biti ugrađene. Navedene zahtjeve za igrače treba shvatiti kao oblik konstruktivne kritike. Na službenoj web stranici Gears of War 4 postoji i posvećena nit na forumu na kojoj igrači sustava Windows 10 i Xbox One mogu navesti svoje preporuke, zahtjeve ili prijedloge u nadi da će programeri uzeti u obzir te ideje.

Tražene značajke Gears of War 4

Otključavanje likova putem progresije razine

Mnogi igrači smatraju da će ih koalicija prisiliti da ispale što više novca za ovu igru. Igrači su frustrirani jer ne mogu otključati likove koji im se sviđaju samo igrajući se dobro i izravnavajući se. Sustav nagrađivanja za igranje igre trebao bi održavati bazu obožavatelja i natjerati je da raste, ali sudeći po povratnim informacijama, Koalicija zapravo stvara suprotan učinak.

Ovdje se stvarno trudim shvatiti logiku. Osmislili su prolaznu sezonu dvostruko skuplje od one za Gears 3 (vidi moju drugu nit u vezi s usporedbom vrijednosti), ali također su uveli sustav za napredovanje vodiča mikro transakcija za likove i kože. Koliko novca se nadaju da će nas istisnuti?

Rolo lobiji

Mnogi igrači žele igrati egzekuciju ili TDM te imaju priliku unovčiti se za istu momčad nakon gubitka ili se vratiti naprijed i nazad solidnom nadoknadom. Budući da je vrijeme utovara za karte prilično sporo, mnogi igrači ne vide smisao u povratku u predvorje.

Više informacija o predvorju prije igre

Igrači ne mogu vidjeti statistiku ljudi s kojima se igraju niti kožu koju su opremili za utakmicu. Ti su podaci korisni igračima da vide s kim igraju i statistike koje ovi igrači imaju. Fanovi GOW-a još su razočarani jer drugi naslovi poput Halo 3 podržavaju ovu značajku.

Primjenjujte dnevne / tjedne prenose koji dodjeljuju paket opreme ili masovne bonuse

Opet, igrači smatraju da se njihovi napori ne cijene i trebalo bi uvesti dnevne ili tjedne blagodati da bi se nadoknadio nepošteni kreditni sustav. Igrači predlažu da se niz ciljeva koristi za mjerenje performansi, poput ubijanja specifičnim oružjem, dovršavanja određenog broja valova na hordi i tako dalje.

U trenutnom stanju igre, sustav kredita jednostavno je neprihvatljiv za igru ​​koja nije slobodna igrati. Moj je prijedlog da implementiramo ili svakodnevno ili tjedno bounty kartice koje dobijamo u nekom obliku paketa prijenosa koji dajete svima jednom tjedno. To bi promoviralo raznolikost na popisima za reprodukciju, kao i rješavanje sjajne suše kredita. Moj prijedlog bounties pomoći će ublažiti ovu sušu ljudima kojima nedostaje novca, i uvjeravam vas da ćete i dalje imati vjerne kupce koji kupuju paket opreme.

AI ponašanje treba izmijeniti u Horde načinu

Mnogi se igrači žale kako nemaju vremena reagirati kad se pojavi AI. Oni sugeriraju da Koalicija treba promijeniti ponašanje AI-a kako bi im se pružila prilika da reagiraju i usvoje obrambene mjere kada ih napadnu. U Gears of War 3, igrači su imali dovoljno vremena da reagiraju čak i kad je kopač iskočen pored njih. Vrijedi spomenuti da ovaj prijedlog potječe od iskusnih igara, a ne od novaka.

Dropshot treba malo izmijeniti, barem u horde modu. Budući da je AI prilično dobar u njegovom aktiviranju i kreće se tako brzo, često postoje slučajevi kad jedva imaš vremena uopće reagirati, pogotovo jer zapravo nema primjetni zvuk kada puca ili putuje i kad ga drže neprijatelji, Izuzetno je teško prosuđivati ​​je li drži Dropshot ili Buzzkill.

Wingmanov način trebao bi uskrsnuti

Wingman je u Gears of War 2 bio vrlo popularan način rada, jer je zapravo bio krajnji način strateške igre. Wingmanov način rada bio je zabavan i nagradio je igrače više iskustva od ostalih modova. Jedan igrač savršeno opisuje ovaj način igre: "Bio je to tehnički i neumoljiv način igre koji vas je potaknuo da iskoristite situacije. Jednom kada ste se snašli u ovoj dinamici, bila je izuzetno korisna. "

Neki su igrači razočarani što je Warzone oživio dok Wingman nije vraćen. Ako smatrate snažnim Wingmanovim načinom rada, možete to naglasiti na ovom forumu GOW 4.

Nečije ubojstvo ne bi trebalo biti ukradeno

Mnogi igrači zahtijevaju da kada neprijatelj padne, treba postojati odlaganje kalibra 2-5 sekunde drugog tima, tako da ne može biti ukradeno neko ubojstvo. Takva značajka bila bi korisna samo za nečiji ego, jer je Gears of War 4 timska igra i važno je ubiti svoje neprijatelje. Koji član tima ih ubije, zapravo je sporedna stvar. Pobjeda u igri je najvažnija stvar.

Kada je riječ o članovima tima, drugi čest zahtjev sugerira da informacije o tome kakvo oružje nose njegovi suigrači također trebaju biti dostupne.

Gore navedeni zahtjevi najčešći su prijedlozi koje su igrači uputili. Dobra vijest je da Koalicija sluša vaše mišljenje, a sustavi kredita i prijenosa su već promijenjeni. Konkretnije, trošak Elite Pack Credita smanjen je sa 4000 na 3500, a bonus bonus bodovi u programu Versus Multiplayer sada su povećani.

Gears of War 4 obožavatelji razočarali, predlažu dodavanje dodatnih značajki