Za čast p2p arhitektura uzrokuje greške u povezivanju i podržava varalice

Sadržaj:

Video: Региональный фестиваль Huawei Honor Cup 2024

Video: Региональный фестиваль Huawei Honor Cup 2024
Anonim

Za Honor se oslanja na P2P povezanost, a ne na namjenske poslužitelje. Iz tog razloga, postoji mnogo potencijalnih problema koji mogu utjecati na igru, u rasponu od ozbiljnih sigurnosnih problema do varanja.

Za Honor P2P - Pandorina kutija

Prvo, svaki klijent igre vidi IP adresu ostalih igrača. Drugo, varalice mogu upotrijebiti prekidač kašnjenja kako bi stekle određene prednosti. Na primjer, ako koristite prekidač zaostajanja, možete zavarati protivnike da misle kako ste još uvijek ispred njih, a zatim zamrznite sliku i ušunjajte se iza njih kako biste zadali posljednji udarac.

Nedavno je Ubisoft objavio post u kojem potvrđuje svoju politiku nulte tolerancije prema varalicama. Iz tvrtke su objasnili da postoje aktivna rješenja za sprječavanje i otkrivanje novih For Honor varalica, čime se iskorištava znanje prikupljeno na prethodnim igrama.

Naši sustavi i naši timovi kontinuirano rade na poboljšanju postupka protiv varanja kako bismo brzo identificirali ponašanje koje može utjecati na vaše iskustvo igrača, a željeli bismo vas podsjetiti da je svaka pomoć koja vam stiže prijavljivanjem varalica zaista korisna,

Snažno vjerujemo u pružanje poštenog i dobrodošlog okruženja svima, ali također smo svjesni da je to samo početak borbe. Zato odluke ne donosimo olako i već smo zabranili neke igrače.

Budući da ne postoje namjenski poslužitelji, stabilnost igre ovisi o internetskoj vezi vašeg domaćina. Kao rezultat, povećava se vjerojatnost susreta s različitim problemima povezivanja, kao što igrači već potvrđuju.

Dobiva loše ocjene zbog svih problema sa povezivanjem u multiplayeru. Kad ste povezani to je sjajno, ali kad vas netko udara, to djeluje besramno.

Govoreći o problemima s povezivanjem, postoje i mnogi kodovi grešaka koji se često pojavljuju na ekranu, uključujući mrežne pogreške 0004000004, 0004000008 i 0006000037. I to nije sve, jer igrači izvještavaju da igra često zamrzne, prisiljavajući ih da gledaju nepomični ekran dok se veza ne uspostavi.

Za više informacija o potencijalnim problemima koje uzrokuje arhitektura povezivanja P2P potražite u donjem videu:

Za čast p2p arhitektura uzrokuje greške u povezivanju i podržava varalice