Igrači Mordhaua kritiziraju korake baleta viđene u igri

Video: LOST Остаться в живых 2008 / Прохождение в 2016 2024

Video: LOST Остаться в живых 2008 / Прохождение в 2016 2024
Anonim

Kad razmišljate o srednjovjekovnim borbama, automatski razmišljate o teškim komadima oklopa, teškim mačevima i sporim akcijama.

Čini se da programeri tvrtke MORDHAU ne dijele tu viziju. Prema igračima, mehanika igre često je vrlo čudna. Likovi obučeni u teški oklop mogu skočiti na pola metra i nanijeti neprijateljske udarce svojim neprijateljima.

Mnogi su igrači kritizirali Triternion zbog primjene takve čudne mehanike igre. Evo jedan korisnik opisuje ovaj problem:

Jako me iritira balet i cirkus koji se događaju u igri! Lik odjeven u teški oklop skače na pola metra i napada odozgo! Ne radi! To je FU * K * NG MEDIEVAL mačevanje, NIJE natjecateljica na terenu! Molimo, napravite skok ili napad! Napravite razliku! Ovo što se sada događa je FU * K * NG apsurdno! Igrač uzima halberte, teški oklop i skače ubija! Kakav je to idiotizam ?! Ne želim igrati FU * K * NG ConterStrike!

Kao što vidite, likovi koji nose teški oklop sposobni su postići veliku brzinu, a to nije ono što bi se inače trebalo dogoditi.

Neki su igrači čak rekli da imaju dojam da njihovi likovi mogu raditi gimnastiku u oklopu od pune pločice. Težina nije ometala znakove kretanja i brzine.

Naravno, nošenje teškog oklopa ne znači da bi se vaš lik trebao kretati usporenim. Međutim, mnogi se igrači slažu da mehaniku igre treba mijenjati kako bi se bolje pokazao učinak teškog oklopa na osobu koja ga nosi.

Eto, sada o vama: Što mislite o MORDHAU-ovoj mehanici, općenito, io borbenoj mehanici igre? Javite nam u komentarima u nastavku.

Igrači Mordhaua kritiziraju korake baleta viđene u igri