Oculus ažurira svoj sdk za Windows razvoj s podrškom za directx12

Video: Addon Manager and DirectX 12 Guide for Guild Wars 2 2024

Video: Addon Manager and DirectX 12 Guide for Guild Wars 2 2024
Anonim

Nedavno je Oculus počeo isporučivati ​​svoj prvi skup Oculus Rift narudžbi potrošačima, što je korak koji će pokrenuti tržište virtualne stvarnosti. Izvršni direktor Facebooka Mark Zuckerberg također je najavio širok raspon igara koje će biti dostupne pri pokretanju ili uskoro nakon toga, a još više u razvoju.

Oni koji su zainteresirani za sudjelovanje u ovoj uzbudljivoj novoj industriji mogu koristiti Oculus SDK za izradu igara za Rift, s tim da je tvrtka nedavno SDK ažurirala novim značajkama za one koji su zainteresirani za razvoj igara virtualne stvarnosti.

(PROČITAJTE TI: Igra dimenzionalnog sjecišta ove jeseni dolazi na PC na Steamu, PlayStation VR i Oculusu)

Najnovija inačica Oculus PC SDK dolazi s mnogim novim značajkama, uključujući podršku za potrošačku verziju Rift-a, podršku životnog ciklusa aplikacija, izvorne integracije s najnovijim izdanjima Unity i Unreal Engine i Asynchronous Timewarp (ATW). Evo svih novih značajki:

  • Dodan asinhroni vremenski ciklus (ATW). Dodatne informacije potražite u odjeljku Asinhroni vremenski pregled.
  • Dodane su funkcije za upravljanje VR fokusom, koje vam pomaže da nesmetano prelazite korisnike između vaše igre ili iskustva i Oculus Home. Za više informacija pogledajte Upravljanje VR fokusom.
  • Ažurirano red čekanja za prilagodbu. Red čekanja unaprijed obrađenih okvira 2, 8 milisekundi unaprijed kako bi se poboljšala paralelnost CPU-a i GPU-a. Naprijed prilagodljivi red čekanja radi slično, ali automatski prilagođava vrijeme početka od 0 do -1 kadru (ovisno o trenutnoj izvedbi).
  • Dodan je pokazatelj performansi, koji se prikazuje kada je aplikacija spora ili ne održava brzinu kadrova. Za više informacija pogledajte Pokazatelj učinkovitosti
  • Dodana je izvedba HUD izvedbe skladatelja Oculus (ovrPerfHud_CompRenderTiming) i preimenovana izvedba programa HUD (ovrPerfHud_RenderTiming) u ovrPerfHud_CompRenderTiming.
  • Podrška za DirectX 12 (DX12).

Oculus je također objavio platformu SDK 1.0 platforme, omogućujući programerima da dodaju značajke kao što su ploče s najboljim rezultatima, multiplayer matchmaking i peer-to-peer umrežavanje u vaše igre i aplikacije.

Oculus ažurira svoj sdk za Windows razvoj s podrškom za directx12