Kreatori ažuriranja za Windows 10 pada ispravljaju pogrešku u raspodjeli memorije directx 9

Sadržaj:

Video: Как обновиться до Windows 10 Fall Creators Update 2024

Video: Как обновиться до Windows 10 Fall Creators Update 2024
Anonim

Problem s raspoređivanjem memorije trajno je prisutan još od dana Windows 8, a pokazuje koliko je imao važan utjecaj na način na koji je Windows memoriji dodijelio igre.

Prije Windowsa 8, memorija je slobodno dodijeljena igrama ovisno o dostupnosti i potrebama. To se promijenilo kada su se ljudi ažurirali na Windows 8, 8.1 i novije Windowse 10.

Promjena je značila da će sustav dodijeliti maksimalno 4 GB VRAM-a, bez obzira na bilo koji drugi kriterij. Biti zaključan prije ovog fiksnog iznosa uzrokovao je probleme mnogim igračima.

Fall Creators Update za spašavanje

Nakon vrlo dugog čekanja, čini se da je Microsoft povukao tu promjenu implementacijom Fall Creators Update.

Problem je stao na API Direct3D API-ja, ali sada je riješen tako da daje preciznije očitanje dostupne memorije.

Nažalost, izgleda da neće biti slični popravci dostupni za Windows 8.1, tako da je najbolji postupak za one koji žele riješiti to pitanje samo nadograditi na Windows 10.

Velika je stvar

Za nekoga tko nema više od 4 GB VRAM-a, ovaj se problem može činiti nevažnim. Strojevi s više od 4 GB VRAM-a uglavnom se smatraju gornjim ešalonom i većina potrošača nema takvih problema.

No, zbog načina na koji strojevi s 4 GB ili manje koriste kombinaciju RAM-a i VRAM-a, ovaj problem utječe i na te korisnike.

Sve u svemu, svaki Windows 10 igrača trebao bi izgledati kako bi se ažurirao na novo ažuriranje Fall Creators i dobio ovu vrlo važnu korist.

Problem je stariji nego što većina misli

Iako je problem nastao s početkom ere Windows 8, čini se da je nastao kao rezultat razvojnih programera koji pokušavaju popraviti već postojeći problem u sustavu Windows 7.

Evo što je stariji softverski inženjer za Direct3D, Jesse Natalie, morao reći o situaciji koja seže još od Windowsa 7:

" Ovaj API bio je dostupan na Windows 7, no nije se ponašao razumno pred GPU-ovima s više od 4 GB VRAM-a. Tijekom vremenskog okvira Windows 8 primijetili smo da bi trend memorije doveo do prelijevanja nekoliko 32bitnih vrijednosti kroz površinu grafičkog API-ja, tako da je bilo zajedničkog napora da se sanira i stegne umjesto da se omogući prelijevanje. Stezaljka za D3D9 primijenjena je prerano, što je rezultiralo neuspjehom raspodjele umjesto samo stegnutog izvještavanja. ”

Svakako je trebalo neko vrijeme, ali definitivno se čini da je Microsoft uspio zaustaviti to pitanje. Windows 10 pokazao se kao prava prekretnica za igre u cjelini sa sustavom Windows, a Microsoft je vrlo zainteresiran za pružanje sjajne platforme za igrače.

Kreatori ažuriranja za Windows 10 pada ispravljaju pogrešku u raspodjeli memorije directx 9